feat(world): world-space marine snow around the viewer
Quality Gate / Quality Gate (pull_request) Failing after 3m10s
Quality Gate / Quality Gate (pull_request) Failing after 3m10s
A GPUParticles3D emitter in the dive site re-centres on the active camera every frame and restarts after a jump, so flakes keep their own slow sink and drift while the submarine moves through them. Soft additive billboard discs dimmed by the water column and faded over their life replace the sphere volume that was attached to the submarine and turned with it. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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@@ -270,6 +270,12 @@ de contacts existant les sépare du fond.
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semés sur la roche douce (< 30°) de 12 à 40 m en patch reefs par bruit, une
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`MultiMesh` par tuile et par variante, shader opaque `seabed_coral.gdshader`
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(couleur de sommet × teinte d'instance, marbrure, même colonne d'eau).
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- Particules en suspension (même jour) : `MarineSnow`, émetteur
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`GPUParticles3D` en espace monde recentré sur la caméra active, boîte de
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44 × 28 × 44 m, 1 800 flocons de 3 à 9 cm qui coulent à 3,5 cm/s avec
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turbulence, disques doux additifs en billboard, atténués par la colonne
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d'eau et fondus en début et fin de vie. Remplace le volume de sphères
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attaché au sous-marin (qui tournait avec lui).
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- Brouillard, lumière directionnelle et particules de la scène de test
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actuelle sont conservés et réglés par site.
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- Passe lumière du 2026-10-06 (`dive_site.tscn`) : l'ambiance vient d'un ciel
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