feat(world): underwater sky ambient, soft shadows and SSAO for the dive site
The environment declared the sky as its ambient source without a sky, so shadowed faces received no ambient light. A procedural underwater sky now feeds ambient and reflections; the directional light is steeper and stronger with 70 % soft shadows; SSAO, filmic tonemapping, aerial perspective and tinted volumetric fog complete the pass. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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@@ -250,6 +250,13 @@ de contacts existant les sépare du fond.
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du tombant, têtes de corail sur les patch reefs, rien d'animé.
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- Brouillard, lumière directionnelle et particules de la scène de test
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actuelle sont conservés et réglés par site.
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- Passe lumière du 2026-10-06 (`dive_site.tscn`) : l'ambiance vient d'un ciel
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procédural sous-marin (haut turquoise, horizon aligné sur le brouillard, bas
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presque noir), ce qui éclaire les faces à l'ombre ; la source d'ambiance
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« ciel » était déclarée sans ciel, d'où les ombres noires. Directionnelle
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plus haute et plus forte (62°, 1,35) avec ombres douces à 70 % d'opacité,
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SSAO pour l'occlusion à l'échelle du maillage, tonemap filmique, perspective
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aérienne et albédo du brouillard volumétrique teintés.
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**État du 2026-10-06 (demande d'Olivier)** : le shader mélange sable et roche
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par la pente à partir de 20° (sable sous 20°, roche au-dessus de 40°, fondu
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