feat(world): underwater sky ambient, soft shadows and SSAO for the dive site

The environment declared the sky as its ambient source without a sky, so
shadowed faces received no ambient light. A procedural underwater sky now
feeds ambient and reflections; the directional light is steeper and
stronger with 70 % soft shadows; SSAO, filmic tonemapping, aerial
perspective and tinted volumetric fog complete the pass.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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OlivierandClaude Fable 5.1 committed 2026-10-06 23:14:22 +02:00
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@@ -250,6 +250,13 @@ de contacts existant les sépare du fond.
du tombant, têtes de corail sur les patch reefs, rien d'animé.
- Brouillard, lumière directionnelle et particules de la scène de test
actuelle sont conservés et réglés par site.
- Passe lumière du 2026-10-06 (`dive_site.tscn`) : l'ambiance vient d'un ciel
procédural sous-marin (haut turquoise, horizon aligné sur le brouillard, bas
presque noir), ce qui éclaire les faces à l'ombre ; la source d'ambiance
« ciel » était déclarée sans ciel, d'où les ombres noires. Directionnelle
plus haute et plus forte (62°, 1,35) avec ombres douces à 70 % d'opacité,
SSAO pour l'occlusion à l'échelle du maillage, tonemap filmique, perspective
aérienne et albédo du brouillard volumétrique teintés.
**État du 2026-10-06 (demande d'Olivier)** : le shader mélange sable et roche
par la pente à partir de 20° (sable sous 20°, roche au-dessus de 40°, fondu