Implement production vertical slice foundation

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# Ransom’s Wake — Prototypes
# Ransom’s Wake
La première tranche de pilotage de la verticale est désormais la scène
principale. `Nouvelle partie` ouvre un court parcours sous-marin en vue cockpit :
le clavier pilote une coque inertielle, la souris déplace seulement le regard et
les snapshots du domaine alimentent les instruments physiques à 60 Hz.
Les POC A et B restent disponibles comme références jetables ; aucun code de
production sous `game/` n'en dépend.
## Fondations de production
- Renderer Forward+ unique.
- Règles de plongée résolues selon améliorations, difficulté et accessibilité.
- Oxygène, batterie, coque, pression, alertes et éjection possédés par
`DiveSession`.
- Contrats séparés pour tick, télémétrie, collisions, outils et retour.
- `DiveUpdate` cohérent composé d'un snapshot et d'événements typés.
- Acteur sous-marin de production derrière des contrats de commande et de
télémétrie typés.
- Habitacle 3D solidaire de la coque : hublot occultant, consoles, commandes,
éclairage et emplacement réservé au sonar.
- Instruments physiques à valeurs réelles ; le HUD reste réservé aux alertes,
à l'éjection et aux états terminaux.
- Pause qui suspend les ticks, confirmations de sortie et premier remappage avec
détection des conflits.
## Prototypes validés
Le POC A validé couvre le pilotage et la survie. Le POC B validé couvre un sonar
manuel reconstruisant progressivement une carte bathymétrique 3D continue.
@@ -28,7 +55,7 @@ Le sonar, les épaves, le commerce, la narration et les sauvegardes de campagne
## Prérequis
- Godot 4.7.1.
- Godot 4.7.2.
## Lancer
@@ -36,15 +63,16 @@ Depuis le dossier du projet :
godot --editor --path .
Ou lancer directement le POC :
Ou lancer directement la fondation de production :
godot --path .
Le projet lance désormais le POC B. Pour relancer le POC A validé :
Pour relancer les POC validés :
godot --path . --scene res://scenes/poc_a.tscn
godot --path . --scene res://scenes/poc_b.tscn
## Contrôles
## Contrôles de la tranche de production
| Touche | Action |
|---|---|
@@ -52,13 +80,12 @@ Le projet lance désormais le POC B. Pour relancer le POC A validé :
| A / D | Tourner à gauche / droite |
| Espace / Ctrl | Monter / descendre |
| Maj | Forte poussée |
| Souris | Caméra et orientation |
| Souris | Déplacer le regard dans le hublot uniquement |
| X maintenu | Éjection volontaire |
| F9 | Forcer un état critique pour tester les alarmes |
| Échap | Libérer ou capturer la souris |
| Entrée | Recommencer après succès ou perte |
| F | Impulsion sonar dans le POC B |
| Tab | Agrandir ou fermer l'écran sonar du POC B |
| R | Recentrer le regard |
| Échap | Pause / retour |
Les commandes propres aux POC restent décrites dans leurs documents respectifs.
## Tests
@@ -72,6 +99,9 @@ puis exécute les tests unitaires et d'intégration.
Commandes individuelles pour diagnostic :
godot --headless --path . --script res://tests/run_tests.gd
godot --headless --path . --script res://tests/unit/run_dive_foundation_tests.gd
godot --headless --path . --script res://tests/unit/run_vehicle_application_tests.gd
godot --headless --path . --script res://tests/integration/run_vertical_slice_foundation.gd
Test d'intégration du POC B :
@@ -86,4 +116,6 @@ Test d'intégration du POC B :
- Bilan technique du POC B : docs/POC_B_TECHNICAL_BASELINE.md
- Barrières techniques de production : docs/ENGINEERING_GUARDRAILS.md
- Cadrage technique de la verticale : docs/VERTICAL_SLICE_TECHNICAL_PLAN.md
- Design system UI de la verticale : docs/UI_DESIGN_SYSTEM.md
- Propositions visuelles UI : Design-Proposal/README.md
- Décisions d'architecture : docs/adr/