feat(world): depth-coloured water column fog and de-tiled sand ripples
A FogVolume covering the site carries a fog shader whose scattering albedo follows the same spectral transmittance as the seabed and whose density grows below the reference depth, so haze darkens and turns indigo with depth around every object; the global volumetric density moves into the volume and the far depth fog only covers what lies beyond 128 m. Sand ripples are bent by a slow domain warp, blended with a larger ripple scale and faded out between 40 and 60 m, which hides the 3.2 m tiling. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
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@@ -265,6 +265,14 @@ de contacts existant les sépare du fond.
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atténués. Plancher à 5 % pour que le pied du tombant reste lisible. Palette
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GDP §18.2 obtenue de fait : vert-bleu à 24 m, bleu froid à 45 m, indigo au
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pied du tombant ; ciel, brouillard et soleil (0,9, ombres 45 %) refroidis.
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- Brouillard par profondeur : un `FogVolume` (`WaterColumn`, 1,8 km × 260 m)
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porte un shader `fog` (`water_column_fog.gdshader`) dont l'albédo suit la même
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transmittance spectrale que le fond et dont la densité croît lentement sous
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24 m ; la densité volumétrique globale passe à 0, la portée volumétrique à
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128 m, le brouillard de distance (couleur fixe, 0,0045) ne couvre que
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l'au-delà. Tuilage du sable cassé par une déformation de domaine lente
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(37 m), une seconde échelle de rides (11,3 m) et une extinction des rides
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entre 40 et 60 m de fond.
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**État du 2026-10-06 (demande d'Olivier)** : le shader mélange sable et roche
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par la pente à partir de 20° (sable sous 20°, roche au-dessus de 40°, fondu
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