Build validated industrial submarine cockpit

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@@ -63,6 +63,8 @@ hors reprise après échec. Ces nombres seront corrigés par playtest.
### Plongée
- POV intérieur et hublot circulaire.
- Direction visuelle du cockpit alignée sur
`docs/visual_targets/cockpit-objective-v1.jpg`, sans exigence pixel perfect.
- Pilotage inertiel avec retour immédiat des commandes.
- Oxygène, batterie électrique, profondeur, pression et intégrité.
- Alarmes texte, couleur et son.
@@ -817,10 +819,10 @@ structurée par des rails, séparateurs, vis et banques de commutateurs physique
Passe du 4 octobre 2026 : les quatre volumes rectangulaires autour du hublot
sont remplacés par une cloison annulaire bombée continue, serrée entre deux
raidisseurs métalliques et boulonnée. Le tableau reprend la hiérarchie de la
référence `design.jpg` : quatre cadrans principaux de tailles variées, petits
afficheurs de valeurs exactes et trois voyants encastrés dont un seul reflète
l'état d'alerte courant.
raidisseurs métalliques et boulonnée. La cible approuvée
`docs/visual_targets/cockpit-objective-v1.jpg` fixe la hiérarchie : quatre
cadrans principaux de tailles variées, petits afficheurs de valeurs exactes,
sonar bathymétrique séparé, équipements latéraux et lampes navales en cage.
- Construire une coque intérieure 3D fixe par rapport au véhicule, indépendante
du regard de la caméra.
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# Cibles visuelles validées
Ce dossier contient les références visuelles explicitement approuvées pour la
production. Elles cadrent une intention et une hiérarchie visuelle ; elles ne
constituent pas une exigence de reproduction pixel perfect.
## Cockpit du mini-sous-marin
`cockpit-objective-v1.jpg` est la cible validée le 4 octobre 2026 pour la vue
intérieure du sous-marin. Elle a été générée spécifiquement pour Ransom's Wake
avec le générateur d'images OpenAI intégré, à partir de la direction artistique
fournie par le projet.
La scène de production doit en conserver les caractéristiques principales :
- grand hublot circulaire cerclé d'acier boulonné ;
- tableau inférieur dense avec quatre cadrans analogiques lisibles ;
- sonar bathymétrique séparé sur le côté droit ;
- réservoirs, vannes et commandes de survie sur le côté gauche ;
- boîtiers électriques, gaines et câbles sur le côté droit ;
- deux lampes navales chaudes protégées par une cage ;
- acier peint usé, métal brossé, laiton vieilli et caoutchouc sombre.
Les valeurs exactes restent produites par les contrats de télémétrie du jeu.
La présentation peut simplifier le nombre de petites pièces pour garantir la
lisibilité à 720p et les performances de la verticale.
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After

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