# Registre des licences de ressources externes Registre exigé par `GAME_DESIGN_PLAN.md` §19 : chaque ressource tierce (modèle, texture, son, police) a une entrée ici avant d'entrer dans le dépôt ou dans une build. Une ressource dont la licence interdit la diffusion commerciale est marquée `À REMPLACER AVANT COMMERCIALISATION` et doit sortir du projet avant toute vente, précommande, financement participatif ou page store payante. Statuts possibles : `OK commercial`, `À VÉRIFIER`, `À REMPLACER AVANT COMMERCIALISATION`, `RETIRÉ`. ## Modèles 3D ### MV Hebat Allah — `OK commercial` (crédit obligatoire) - Source : https://sketchfab.com/3d-models/shipwreck-mv-hebat-allah-3a5306f3961146729d054ee42bc063e5 - Auteur : Holger Buss (`holger.buss`), Sketchfab. - Licence : **CC BY 4.0**. Usage commercial et dérivés autorisés à condition de créditer l'auteur. Crédit à inscrire dans l'écran des crédits : « MV Hebat Allah shipwreck scan by Holger Buss (sketchfab.com), CC BY 4.0, modified ». - Contenu d'origine : scan photogrammétrique d'un caboteur de 44 m coulé volontairement en mer Rouge (2004). 2 375 184 triangles, 109 morceaux, une texture 8K. Fichier brut conservé hors dépôt dans `C:\Users\olivi\Assets\hebat_allah\raw\`, jamais committé. - Dérivés committés (`game/world/wrecks/assets/hebat_allah/`) : coque remise à l'échelle sur 44 m, jupe de sédiment coupée à 3 m, soupe de triangles fusionnée par distance, fragments isolés retirés, surface refermée par remesh voxel 0,4 m, LOD0 58 k triangles et LOD1 14,5 k avec UV refaits, albédo rebaké en 2K puis neutralisé (le canal rouge du scan est inexploitable, la teinte est reconstruite depuis la luminance), collision trimesh séparée de 2,9 k triangles. Pipeline reproductible : `scripts/assets/hebat_allah_prepare_albedo.py` puis `scripts/assets/hebat_allah_blender_pipeline.py`. - Usage dans le projet : kit « acier du XXe siècle », site des hauts-fonds ensoleillés (`game/world/sites/sunlit_shallows_environment.tscn`). ## Modèles du cockpit — `À VÉRIFIER` (polices seulement) - `game/presentation/cockpit/assets/models/*.glb` : générés par scripts Blender écrits pour le projet, aucune ressource tierce (voir `docs/briefs/cockpit-modeles-integration.md`). Modèles : `OK commercial`. - Polices rendues en texture dans les cadrans et étiquettes : Arial et Impact, polices système Windows. Point de licence à vérifier avant diffusion ; prévoir une police libre (SIL OFL) en remplacement si nécessaire. ## Images de référence - `docs/visual_targets/cockpit-objective-v1.jpg` : générée pour le projet, référence interne non distribuée dans les builds. Pas de contrainte.