# Ransom’s Wake La première tranche de pilotage de la verticale est désormais la scène principale. `Nouvelle partie` ouvre un court parcours sous-marin en vue cockpit : le clavier pilote une coque inertielle, la souris déplace seulement le regard et les snapshots du domaine alimentent les instruments physiques à 60 Hz. Les POC A et B restent disponibles comme références jetables ; aucun code de production sous `game/` n'en dépend. ## Fondations de production - Renderer Forward+ unique. - Règles de plongée résolues selon améliorations, difficulté et accessibilité. - Oxygène, batterie, coque, pression, alertes et éjection possédés par `DiveSession`. - Contrats séparés pour tick, télémétrie, collisions, outils et retour. - `DiveUpdate` cohérent composé d'un snapshot et d'événements typés. - Acteur sous-marin de production derrière des contrats de commande et de télémétrie typés. - Habitacle 3D solidaire de la coque : hublot occultant, consoles, commandes, éclairage, structure de coque renforcée, conduites, jauges analogiques et tableau d'instruments structuré, et emplacement réservé au sonar. - Instruments physiques à valeurs réelles ; le HUD reste réservé aux alertes, à l'éjection et aux états terminaux. - Pause qui suspend les ticks, confirmations de sortie et premier remappage avec détection des conflits. - Première boucle sonar de production : acquisition bathymétrique typée, relief révélé progressivement et texture unique partagée entre cockpit et grande vue. La tranche sonar reste en cours : la calibration face au faisceau frontal et la décision d'acquisition autoritaire ne sont pas encore terminées. ## Prototypes validés Le POC A validé couvre le pilotage et la survie. Le POC B validé couvre un sonar manuel reconstruisant progressivement une carte bathymétrique 3D continue. ## POC A — périmètre validé - Pilotage 3D inertiel depuis l'habitacle, derrière un hublot circulaire. - Oxygène consommé en continu. - Batterie consommée uniquement sous propulsion. - Profondeur nominale, zone critique et rupture de coque. - Dégâts de collision. - Alarmes visuelles et sonores. - Estimation du coût de retour. - Éjection volontaire. - Parcours whitebox en trois étapes. Le sonar, les épaves, le commerce, la narration et les sauvegardes de campagne sont volontairement absents. ## POC B — périmètre validé - Zone de calibration avec fond sculpté, passage et objet métallique. - Scan manuel de 2,5 secondes, révélé du proche vers le lointain. - Surface bathymétrique continue, ombrée et colorée selon l'altitude. - Portée de 95 mètres sur une ouverture de 76°. - Petit écran de cockpit et grande vue partageant le même rendu. - Ancien scan remplacé progressivement par le nouveau. ## Prérequis - Godot 4.7.2. ## Lancer Depuis le dossier du projet : godot --editor --path . Ou lancer directement la fondation de production : godot --path . Pour relancer les POC validés : godot --path . --scene res://scenes/poc_a.tscn godot --path . --scene res://scenes/poc_b.tscn ## Contrôles de la tranche de production | Touche | Action | |---|---| | W / S | Avancer / reculer | | A / D | Tourner à gauche / droite | | Espace / Ctrl | Monter / descendre | | Maj | Forte poussée | | Souris | Déplacer le regard dans le hublot uniquement | | X maintenu | Éjection volontaire | | R | Recentrer le regard | | F | Émettre un relevé sonar | | Tab | Agrandir / réduire le sonar | | Échap | Pause / retour | Les commandes propres aux POC restent décrites dans leurs documents respectifs. ## Tests Barrière qualité complète obligatoire : bash scripts/quality_gate.sh Elle vérifie les frontières d'architecture, charge tous les scripts et scènes, puis exécute les tests unitaires et d'intégration. Commandes individuelles pour diagnostic : godot --headless --path . --script res://tests/run_tests.gd godot --headless --path . --script res://tests/unit/run_dive_foundation_tests.gd godot --headless --path . --script res://tests/unit/run_vehicle_application_tests.gd godot --headless --path . --script res://tests/integration/run_vertical_slice_foundation.gd Test d'intégration du POC B : godot --headless --path . --script res://tests/run_poc_b_integration.gd ## Documents - Plan général : docs/GAME_DESIGN_PLAN.md - Objectifs et protocole du POC : docs/POC_A.md - Bilan technique du POC A : docs/POC_A_TECHNICAL_BASELINE.md - Objectifs et protocole du POC B : docs/POC_B.md - Bilan technique du POC B : docs/POC_B_TECHNICAL_BASELINE.md - Barrières techniques de production : docs/ENGINEERING_GUARDRAILS.md - Cadrage technique de la verticale : docs/VERTICAL_SLICE_TECHNICAL_PLAN.md - Design system UI de la verticale : docs/UI_DESIGN_SYSTEM.md - Propositions visuelles UI : Design-Proposal/README.md - Décisions d'architecture : docs/adr/