# Test organization - `unit/` : domaine pur, sans scène ni I/O. - `integration/` : assemblage Godot minimal et signaux. - `contract/` : ressources, contenu, sauvegardes et migrations. - `fixtures/` : données de référence versionnées et anonymes. Les runners historiques à la racine de `tests/` couvrent les POC. Les suites de production devront être ajoutées à `scripts/quality_gate.sh`; créer un fichier de test qui n'est jamais exécuté n'est pas une validation. Suites de production actuelles : - `unit/run_dive_foundation_tests.gd` : règles résolues, ticks, ressources, pression, collisions, alertes et états terminaux ; - `unit/run_vehicle_application_tests.gd` : validation et séquençage des commandes de pilotage et de caméra ; - `unit/run_sonar_application_tests.gd` : buffer compact scellé, validation des captures, contacts séparés et temporalité de révélation/récupération ; - `integration/run_vertical_slice_foundation.gd` : composition, mouvement inertiel, caméra indépendante, cockpit 3D fixe, instruments physiques, couche d'alerte, sonar bathymétrique partagé, pause des ticks et remappage avec conflit ; - `unit/run_site_domain_tests.gd` : données de terrain, champ de hauteur, définition de site et ses placements/routes ; - `unit/run_site_application_tests.gd` : règle de limites jouables ; - `unit/run_site_baker_tests.gd` : primitives et déterminisme de la cuisson ; - `contract/run_site_content_tests.gd` : règles de contenu du Banc du Vigilant (profondeurs, routes, amers) ; - `integration/run_site_terrain_integration.gd` : collision égale au champ, matériaux sonar par cellule, scène de site et budget de chargement.