Files
..

Propositions de design UI

Ce dossier conserve les explorations visuelles des menus et réglages. La spécification autoritaire se trouve dans docs/UI_DESIGN_SYSTEM.md.

Statut des fichiers

V4 — références conservées

Proposition Usage dans le design system
menu_principal_v4_1080p_ransom_s_wake/ référence visuelle principale
menu_pause_v4_1080p_ransom_s_wake/ ambiance de pause, à corriger selon la baseline
confirmation_abandon_v4_1080p_ransom_s_wake/ texte et traitement du danger
r_glages_commandes_v4_1080p_ransom_s_wake/ remappage et conflit, contenu à corriger
r_glages_accessibilit_v4_1080p_ransom_s_wake/ groupement des options, sonar à remplacer
r_glages_audio_v4_1080p_ransom_s_wake/ référence de densité et de curseurs
r_glages_affichage_v4_1080p_ransom_s_wake/ composants d'affichage, coque à remplacer
variantes_confirmations_v4_1080p_ransom_s_wake/ variantes de composition et de texte
planche_composants_v4_1080p_ransom_s_wake/ états et redondance visuelle
sp_cifications_design_v4_ransom_s_wake.md note d'intention ayant mené à la baseline

Les exports PNG actuels font 1600 × 1280 ou 1600 × 1310 malgré leur nom. Ils sont donc des moodboards, pas une preuve de compatibilité 1080p ou 720p.

V3 — historique conservé

  • ransom_s_wake_v3/DESIGN.md ;
  • variantes_confirmations_v3_ransom_s_wake/.

Ces fichiers documentent une étape de recherche. Ils ne doivent pas guider une implémentation lorsque la V4 ou la baseline tranche différemment.

Règles de reprise

  • Ne pas copier les HTML dans game/.
  • Ne pas ajouter Tailwind, Google Fonts, Material Symbols ou une image distante parce qu'un prototype les référence.
  • Ne pas reprendre les données fictives, le jargon système, le combat, la gestion de flotte ou le radar circulaire.
  • Recréer les composants derrière les contrats de présentation et de réglages définis pour la production.
  • Vérifier les écrans réels à 1920 × 1080 et 1280 × 720.