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Ransom-s-wake/game
OlivierandClaude Opus 5.5 ce3b75989e perf(sites): build terrain tiles from bulk field blocks
Building the 64 tiles of the Banc du Vigilant cost about 1.9 s through
per-vertex cell_world_position/normal_at_cell calls, leaving the 3 s
load budget with too little headroom (2.1-2.9 s measured, one 4.8 s
outlier). TerrainHeightField now returns positions and normals of a
cell block in one call, with normal_at_cell sharing the same formula;
the tile build drops to about 0.5 s.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 20:55:35 +02:00
..
2026-08-07 13:31:21 +02:00

Production game code

Ce dossier est réservé à la verticale et au jeu de production. Il ne doit pas dépendre de src/ ou scenes/, qui contiennent les POC jetables.

Les sous-dossiers autorisés sont :

  • domain/ : règles pures et données typées ;
  • application/ : cas d'usage et ports ;
  • world/ : acteurs et physique Godot ;
  • presentation/ : HUD et rendu ;
  • infrastructure/ : sauvegarde, audio, entrées et plateforme ;
  • composition/ : assemblage concret.

Créer un sous-dossier seulement avec sa première responsabilité réelle. Les règles complètes se trouvent dans docs/ENGINEERING_GUARDRAILS.md.