Quality Gate / Quality Gate (pull_request) Failing after 3m18s
Three procedural coral head meshes (boulder, brain-ridged, lobed domes on a flat base, vertex-shaded crevices) are scattered on gentle rock between 12 and 40 m, clustered by noise, one MultiMesh per tile and variant, with an opaque shader under the shared water column. The coral assertions run on the Banc du Vigilant, whose patch reef lies in the lit band. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Production game code
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