The seabed shader applies per-channel Beer-Lambert transmittance relative to a 24 m reference depth: the scalar part dims the directional light in a custom light() function and the sky ambient through AO, the chroma part tints the albedo, and artificial lights are left untouched for the submarine's projectors. Sky, fog and sun are cooled and the sun softened so the plateau reads green-blue, the canyon floor cold blue and the drop-off foot near-indigo. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Production game code
Ce dossier est réservé à la verticale et au jeu de production. Il ne doit pas
dépendre de src/ ou scenes/, qui contiennent les POC jetables.
Les sous-dossiers autorisés sont :
domain/: règles pures et données typées ;application/: cas d'usage et ports ;world/: acteurs et physique Godot ;presentation/: HUD et rendu ;infrastructure/: sauvegarde, audio, entrées et plateforme ;composition/: assemblage concret.
Créer un sous-dossier seulement avec sa première responsabilité réelle. Les
règles complètes se trouvent dans docs/ENGINEERING_GUARDRAILS.md.