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Ransom-s-wake/tests

Test organization

  • unit/ : domaine pur, sans scène ni I/O.
  • integration/ : assemblage Godot minimal et signaux.
  • contract/ : ressources, contenu, sauvegardes et migrations.
  • fixtures/ : données de référence versionnées et anonymes.

Les runners historiques à la racine de tests/ couvrent les POC. Les suites de production devront être ajoutées à scripts/quality_gate.sh; créer un fichier de test qui n'est jamais exécuté n'est pas une validation.

Suites de production actuelles :

  • unit/run_dive_foundation_tests.gd : règles résolues, ticks, ressources, pression, collisions, alertes et états terminaux ;
  • unit/run_vehicle_application_tests.gd : validation et séquençage des commandes de pilotage et de caméra ;
  • unit/run_sonar_application_tests.gd : buffer compact scellé, validation des captures, contacts séparés et temporalité de révélation/récupération ;
  • integration/run_vertical_slice_foundation.gd : composition, mouvement inertiel, caméra indépendante, cockpit 3D fixe, instruments physiques, couche d'alerte, sonar bathymétrique partagé, pause des ticks et remappage avec conflit ;
  • unit/run_site_domain_tests.gd : données de terrain, champ de hauteur, définition de site et ses placements/routes ;
  • unit/run_site_application_tests.gd : règle de limites jouables ;
  • unit/run_site_baker_tests.gd : primitives et déterminisme de la cuisson ;
  • contract/run_site_content_tests.gd : règles de contenu du Banc du Vigilant (profondeurs, routes, amers) ;
  • integration/run_site_terrain_integration.gd : collision et maillage égaux au champ, matériaux sonar par cellule, puis scène de site chargée deux fois — le site de calibration et le Banc du Vigilant (budget de chargement de 3 s, sillon, coque, scan de référence depuis le départ).