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Ransom-s-wake/game
OlivierandClaude Fable 5.1 d7e50f8879 feat(world): depth-coloured water column fog and de-tiled sand ripples
A FogVolume covering the site carries a fog shader whose scattering albedo
follows the same spectral transmittance as the seabed and whose density
grows below the reference depth, so haze darkens and turns indigo with
depth around every object; the global volumetric density moves into the
volume and the far depth fog only covers what lies beyond 128 m. Sand
ripples are bent by a slow domain warp, blended with a larger ripple
scale and faded out between 40 and 60 m, which hides the 3.2 m tiling.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 23:44:04 +02:00
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2026-08-07 13:31:21 +02:00

Production game code

Ce dossier est réservé à la verticale et au jeu de production. Il ne doit pas dépendre de src/ ou scenes/, qui contiennent les POC jetables.

Les sous-dossiers autorisés sont :

  • domain/ : règles pures et données typées ;
  • application/ : cas d'usage et ports ;
  • world/ : acteurs et physique Godot ;
  • presentation/ : HUD et rendu ;
  • infrastructure/ : sauvegarde, audio, entrées et plateforme ;
  • composition/ : assemblage concret.

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