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Ransom-s-wake/README.md
T

4.8 KiB
Raw Blame History

Ransom’s Wake

La première tranche de pilotage de la verticale est désormais la scène principale. Nouvelle partie ouvre un court parcours sous-marin en vue cockpit : le clavier pilote une coque inertielle, la souris déplace seulement le regard et les snapshots du domaine alimentent les instruments physiques à 60 Hz.

Les POC A et B restent disponibles comme références jetables ; aucun code de production sous game/ n'en dépend.

Fondations de production

  • Renderer Forward+ unique.
  • Règles de plongée résolues selon améliorations, difficulté et accessibilité.
  • Oxygène, batterie, coque, pression, alertes et éjection possédés par DiveSession.
  • Contrats séparés pour tick, télémétrie, collisions, outils et retour.
  • DiveUpdate cohérent composé d'un snapshot et d'événements typés.
  • Acteur sous-marin de production derrière des contrats de commande et de télémétrie typés.
  • Habitacle 3D solidaire de la coque : hublot occultant, consoles, commandes, éclairage, structure de coque renforcée, conduites, jauges analogiques et emplacement réservé au sonar.
  • Instruments physiques à valeurs réelles ; le HUD reste réservé aux alertes, à l'éjection et aux états terminaux.
  • Pause qui suspend les ticks, confirmations de sortie et premier remappage avec détection des conflits.
  • Première boucle sonar de production : acquisition bathymétrique typée, relief révélé progressivement et texture unique partagée entre cockpit et grande vue.

La tranche sonar reste en cours : la calibration face au faisceau frontal et la décision d'acquisition autoritaire ne sont pas encore terminées.

Prototypes validés

Le POC A validé couvre le pilotage et la survie. Le POC B validé couvre un sonar manuel reconstruisant progressivement une carte bathymétrique 3D continue.

POC A — périmètre validé

  • Pilotage 3D inertiel depuis l'habitacle, derrière un hublot circulaire.
  • Oxygène consommé en continu.
  • Batterie consommée uniquement sous propulsion.
  • Profondeur nominale, zone critique et rupture de coque.
  • Dégâts de collision.
  • Alarmes visuelles et sonores.
  • Estimation du coût de retour.
  • Éjection volontaire.
  • Parcours whitebox en trois étapes.

Le sonar, les épaves, le commerce, la narration et les sauvegardes de campagne sont volontairement absents.

POC B — périmètre validé

  • Zone de calibration avec fond sculpté, passage et objet métallique.
  • Scan manuel de 2,5 secondes, révélé du proche vers le lointain.
  • Surface bathymétrique continue, ombrée et colorée selon l'altitude.
  • Portée de 95 mètres sur une ouverture de 76°.
  • Petit écran de cockpit et grande vue partageant le même rendu.
  • Ancien scan remplacé progressivement par le nouveau.

Prérequis

  • Godot 4.7.2.

Lancer

Depuis le dossier du projet :

godot --editor --path .

Ou lancer directement la fondation de production :

godot --path .

Pour relancer les POC validés :

godot --path . --scene res://scenes/poc_a.tscn
godot --path . --scene res://scenes/poc_b.tscn

Contrôles de la tranche de production

Touche Action
W / S Avancer / reculer
A / D Tourner à gauche / droite
Espace / Ctrl Monter / descendre
Maj Forte poussée
Souris Déplacer le regard dans le hublot uniquement
X maintenu Éjection volontaire
R Recentrer le regard
F Émettre un relevé sonar
Tab Agrandir / réduire le sonar
Échap Pause / retour

Les commandes propres aux POC restent décrites dans leurs documents respectifs.

Tests

Barrière qualité complète obligatoire :

bash scripts/quality_gate.sh

Elle vérifie les frontières d'architecture, charge tous les scripts et scènes, puis exécute les tests unitaires et d'intégration.

Commandes individuelles pour diagnostic :

godot --headless --path . --script res://tests/run_tests.gd
godot --headless --path . --script res://tests/unit/run_dive_foundation_tests.gd
godot --headless --path . --script res://tests/unit/run_vehicle_application_tests.gd
godot --headless --path . --script res://tests/integration/run_vertical_slice_foundation.gd

Test d'intégration du POC B :

godot --headless --path . --script res://tests/run_poc_b_integration.gd

Documents

  • Plan général : docs/GAME_DESIGN_PLAN.md
  • Objectifs et protocole du POC : docs/POC_A.md
  • Bilan technique du POC A : docs/POC_A_TECHNICAL_BASELINE.md
  • Objectifs et protocole du POC B : docs/POC_B.md
  • Bilan technique du POC B : docs/POC_B_TECHNICAL_BASELINE.md
  • Barrières techniques de production : docs/ENGINEERING_GUARDRAILS.md
  • Cadrage technique de la verticale : docs/VERTICAL_SLICE_TECHNICAL_PLAN.md
  • Design system UI de la verticale : docs/UI_DESIGN_SYSTEM.md
  • Propositions visuelles UI : Design-Proposal/README.md
  • Décisions d'architecture : docs/adr/