Quality Gate / Quality Gate (pull_request) Failing after 2m58s
SeabedFloraActor scatters seagrass tufts on flat sand in the lit band and sea fans on rock between 15 and 60 m, deterministically from the site id, one MultiMesh per tile and kind, with procedural alpha-cut meshes and textures (SeabedFloraAssets), vertex sway and wrapped lighting, no collision and no sonar presence. Placement reads the field arrays directly and runs on the worker thread pool. The seabed shader grows turf algae on sunlit rock, coralline crusts in patches and encrusting sponges in the shade, fading out between 40 and 75 m. The water-column optics move to a shared shader include. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Test organization
unit/: domaine pur, sans scène ni I/O.integration/: assemblage Godot minimal et signaux.contract/: ressources, contenu, sauvegardes et migrations.fixtures/: données de référence versionnées et anonymes.
Les runners historiques à la racine de tests/ couvrent les POC. Les suites de
production devront être ajoutées à scripts/quality_gate.sh; créer un fichier
de test qui n'est jamais exécuté n'est pas une validation.
Suites de production actuelles :
unit/run_dive_foundation_tests.gd: règles résolues, ticks, ressources, pression, collisions, alertes et états terminaux ;unit/run_vehicle_application_tests.gd: validation et séquençage des commandes de pilotage et de caméra ;unit/run_sonar_application_tests.gd: buffer compact scellé, validation des captures, contacts séparés et temporalité de révélation/récupération ;integration/run_vertical_slice_foundation.gd: composition, mouvement inertiel, caméra indépendante, cockpit 3D fixe, instruments physiques, couche d'alerte, sonar bathymétrique partagé, pause des ticks et remappage avec conflit ;unit/run_site_domain_tests.gd: données de terrain, champ de hauteur, définition de site et ses placements/routes ;unit/run_site_application_tests.gd: règle de limites jouables ;unit/run_site_baker_tests.gd: primitives (lisses et de relief marqué : canyon, falaise, butte, chaos de blocs), modificateur de strates, matériaux imposés, déterminisme de la cuisson et stabilité octet par octet du Banc du Vigilant ;contract/run_site_content_tests.gd: règles de contenu du Banc du Vigilant (profondeurs, routes, amers) et géométrie du Jardin des Formes (profondeur et gradins du canyon, largeur de la crevasse, fraction de roche du chaos, chenal entre les éperons, chute de la falaise) ;integration/run_site_terrain_integration.gd: collision et maillage égaux au champ, matériaux sonar par cellule, puis scène de site chargée trois fois — le site de calibration, le Banc du Vigilant et le Jardin des Formes (budget de chargement de 3 s, sillon, coque, canyon, scans de référence).