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# Test organization
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- `unit/` : domaine pur, sans scène ni I/O.
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- `integration/` : assemblage Godot minimal et signaux.
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- `contract/` : ressources, contenu, sauvegardes et migrations.
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- `fixtures/` : données de référence versionnées et anonymes.
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Les runners historiques à la racine de `tests/` couvrent les POC. Les suites de
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production devront être ajoutées à `scripts/quality_gate.sh`; créer un fichier
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de test qui n'est jamais exécuté n'est pas une validation.
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Suites de production actuelles :
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- `unit/run_dive_foundation_tests.gd` : règles résolues, ticks, ressources,
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pression, collisions, alertes et états terminaux ;
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- `unit/run_vehicle_application_tests.gd` : validation et séquençage des
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commandes de pilotage et de caméra ;
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- `unit/run_sonar_application_tests.gd` : buffer compact scellé, validation des
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captures, contacts séparés et temporalité de révélation/récupération ;
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- `integration/run_vertical_slice_foundation.gd` : composition, mouvement
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inertiel, caméra indépendante, cockpit 3D fixe, instruments physiques, couche
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d'alerte, sonar bathymétrique partagé, pause des ticks et remappage avec
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conflit.
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