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Ransom-s-wake/docs/adr/0011-godot-4-7-2-production-baseline.md
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# 0011 — Godot 4.7.2 comme baseline de production
- Statut : accepté
- Date : 2026-10-02
- Remplace : aucun
## Contexte
La verticale de production a démarré sous Godot 4.7.1 et la barrière qualité
refusait toute autre version. L'environnement de développement disponible
fournit désormais Godot 4.7.2. Conserver l'exigence exacte 4.7.1 empêche
d'exécuter la barrière alors que cette mise à jour corrective reste dans la
même branche 4.7 et ne change ni le renderer Forward+ ni les contrats de jeu.
Les POC A et B restent des références historiques figées sous Godot 4.7.1 et
GL Compatibility. Leur baseline n'est pas réécrite rétroactivement.
## Décision
Godot 4.7.2 stable devient la version exacte exigée pour le projet de
production et sa barrière qualité. Les documents de production et le commentaire
du projet sont alignés sur cette version.
La barrière continue de comparer la version exacte au préfixe officiel attendu.
Une version antérieure, une version corrective ultérieure ou une préversion est
refusée jusqu'à une nouvelle décision explicite.
## Conséquences
- La barrière s'exécute avec l'installation Godot 4.7.2 disponible.
- Les résultats de la verticale sont reproductibles sur une version moteur
unique.
- La mise à jour doit être validée par le chargement de toutes les ressources,
les tests unitaires et les tests d'intégration existants.
- Les baselines des POC continuent de documenter la version 4.7.1 avec laquelle
elles ont été validées.
## Alternatives considérées
- **Rester sur Godot 4.7.1** : rejeté, car cette version n'est plus
l'installation disponible pour poursuivre la verticale.
- **Accepter toute version 4.7.x** : rejeté, car une plage implicite rendrait
les validations moins reproductibles.
- **Supprimer le contrôle de version** : rejeté, car il masquerait les mises à
jour du moteur au lieu de les valider explicitement.