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# POC A — Pilotage et survie
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**État : validé.** Le principe du pilotage sous contrainte justifie la poursuite
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du projet. Les réglages de réactivité et le rendu des projecteurs restent à
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reprendre pendant la verticale de production.
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## Question à valider
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Piloter le mini-sous-marin sous contrainte est-il agréable, lisible et suffisamment tendu pour justifier la suite du projet ?
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## Ce que le prototype teste
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- Compréhension immédiate des déplacements.
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- Lisibilité du POV derrière un hublot circulaire.
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- Différence entre oxygène et batterie de propulsion.
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- Lecture de la profondeur nominale et critique.
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- Réaction aux alarmes.
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- Capacité à conserver une marge de retour.
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- Acceptation de l’éjection et de la perte du véhicule.
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## Parcours
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1. Rejoindre une balise à faible profondeur.
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2. Descendre vers une balise placée à 66 m, au-delà de la profondeur nominale de 60 m.
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3. Choisir combien de temps rester dans la zone dangereuse.
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4. Revenir au point de récupération.
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Le raccourci F9 place oxygène, batterie et coque près de leurs seuils critiques pour tester rapidement les alarmes et l’éjection.
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## Protocole de playtest
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Chaque session est observée sans expliquer les commandes au-delà de ce qui est affiché.
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Après la session, demander :
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1. Qu’est-ce qui consommait la batterie ?
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2. À quel moment as-tu compris que la profondeur devenait dangereuse ?
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3. Savais-tu combien coûterait le retour ?
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4. La caméra t’a-t-elle gêné ?
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5. As-tu eu l’impression de contrôler un véhicule ou une caméra volante ?
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6. Les alarmes étaient-elles lisibles sans être agaçantes ?
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7. Voudrais-tu effectuer une seconde plongée ?
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## Test ciblé — navigation depuis le hublot
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Cette itération teste la lecture du déplacement dans une zone plus dense, sans
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ajouter de sonar ni d'indicateur de direction.
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1. Rejoindre la première balise en passant entre les formations proches.
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2. S'arrêter avant la balise, effectuer un demi-tour, puis la retrouver.
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3. Descendre vers la seconde balise en utilisant le relief et les particules pour estimer la vitesse.
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4. Déclencher l'état critique avec F9 et amorcer le retour sans collision.
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Pendant la session, relever :
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- le premier moment où le joueur anticipe correctement sa distance d'arrêt ;
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- le nombre de collisions dans le premier couloir ;
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- le temps nécessaire pour retrouver la balise après le demi-tour ;
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- les moments où le joueur dit ne plus connaître son orientation ;
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- les obstacles découverts trop tard malgré les phares.
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Le test est concluant si le joueur retrouve la balise en moins de 15 secondes,
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termine le premier couloir sans aide et sait expliquer quels indices lui ont
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permis d'estimer sa vitesse et sa profondeur.
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## Critères de passage
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- 80 % des testeurs terminent le parcours sans aide orale.
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- Aucun testeur ne confond oxygène et batterie après la session.
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- Les trois seuils d’alarme sont perçus.
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- La caméra n’est pas citée comme obstacle majeur par plus de 20 % des testeurs.
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- Au moins quatre testeurs sur cinq souhaitent effectuer une autre plongée.
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- Aucun bug bloquant sur Windows, Linux ou macOS.
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## Critères de reprise
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- Si le déplacement ressemble à une caméra volante, augmenter inertie, inclinaison visuelle et retours moteur.
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- Si le POV gêne dans les passages serrés, ajuster le FOV, le roulis transmis et les limites du regard.
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- Si la batterie est incomprise, renommer explicitement la jauge « propulsion » et renforcer le feedback sous poussée.
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- Si la profondeur tue trop brutalement, allonger la zone de grâce.
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- Si les alarmes fatiguent, espacer leur répétition sans réduire leur multimodalité.
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## Non-objectifs
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- Qualité graphique finale.
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- Sonar.
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- Recherche d’épave.
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- Économie.
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- Assurance persistante.
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- Marchés.
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- Dialogue.
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- Sauvegarde.
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- Compatibilité manette certifiée.
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## Décisions issues du POC
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- POV unique depuis l'habitacle, derrière un large hublot circulaire.
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- Caméra physiquement solidaire de la cabine.
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- W/S pour avancer et reculer ; A/D pour gouverner.
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- Réponse audiovisuelle immédiate, mouvement linéaire et angulaire inertiel.
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- Relief proche, particules et balises intermédiaires nécessaires à l'orientation.
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- Projecteurs indispensables, mais leur diffusion volumétrique reste un risque
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technique à reprendre avec le renderer de production.
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Le détail des valeurs, limites et solutions provisoires est consigné dans
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[POC_A_TECHNICAL_BASELINE.md](POC_A_TECHNICAL_BASELINE.md).
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