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# Production content
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Ce dossier contiendra les ressources de données du jeu : épaves, contrats,
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objets, améliorations, marchés, dialogues et sites de plongée.
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Une ressource décrit des données et référence des identifiants stables. Elle ne
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duplique pas une règle de gameplay et ne dépend pas d'une scène de POC. Chaque
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type de ressource recevra un validateur de contrat avant l'ajout de contenu en
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volume.
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## Sites
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`sites/<nom>.tres` est une `DiveSiteDefinition` ; `sites/<nom>_terrain.res`
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est son `SiteTerrainData`. Les deux sont produits par
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`tools/bake_site_terrain.gd -- <nom>` depuis `tools/sites/<nom>_recipe.gd`,
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la recette étant le document d'auteur (ADR 0012). Ne pas éditer les fichiers
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produits à la main.
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Sites présents :
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- `vehicle_test` : site de calibration du véhicule (fixture des tests) ;
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- `zone1_vigilant` : le Banc du Vigilant, site de mission de la tranche 3 ;
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- `terrain_showcase` : le Jardin des Formes, catalogue des formes de relief
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(canyon à strates, crevasse, chaos de blocs, éperons, falaise sinueuse), sans
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épave ni route ; chargeable par `select_dive_site` pour inspection.
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